بازيهاي رايانه اي بسم الله ابزاري براي تثبيت جريان بازي رايانه اي جنگ 33 روزه به بازار آمد گروهي از مهندسين نرم افزار لبناني با به تصوير كشيدن صحنه هاي جنگ ارتش صهيونيستي عليه حزب... لبنان و نشان دادن مناطق بمباران شده، يك بازي رايانه اي ساخته اند كه در آن به اشاعه فرهنگ مقاومت و مبارزه با اشغالگري پرداخته شده است.
ابزاري براي تهاجم رسانه اي
توليد اولين بازي هاي رايانه اي به اوايل دهه 80 ميلادي قرن گذشته باز مي گردد، زماني كه شركت آتاري در سال 1972 با ارايه دستگاهي به نام اكتيويژن كه به تلويزيون هاي خانگي متصل مي شد پا به عرصه سرگرمي هاي جذاب خانگي گذاشت.
شايد زماني كه بازي هاي ويدئويي و رايانه اي صرفاً براي پركردن اوقات فراغت و با اشكالي بسيار ابتدايي و گرافيك پايين ساخته مي شد تصور اينكه اين صنعت زماني به سومين تجارت پرسود جهان بعد از هاليوود تبديل شود دور از ذهن بود. آمارها بيانگر آن است كه روند توليد بازي هاي رايانه اي در جامعه جهاني با شتابي فوق العاده در حال شكل گيري است. بالغ بر 50 ميليون نفر در سراسر جهان بخشي از اوقات فراغت خود را با بازي هاي رايانه اي پر مي كنند كه بيش از 10درصد از اين جمعيت، روزانه بين 4 تا 7 ساعت از زمان زندگي خود را به بازي با رايانه مي پردازند. اين آمارها علاوه بر آنكه گستردگي بازي هاي رايانه اي را نشان مي دهد حكايت از سرازيري حجم عظيمي از سرمايه ها به اين صنعت و از سويي ديگر نيز روند رو به رشد اشتغالزايي در زمينه توليد بازي هاي كامپيوتري را در اين رهگذر فراهم آورده است.
طي يك دهه اخير و به واسطه شكل گيري جنگ هاي مختلف، بازيهاي رايانه اي نيز دستخوش تغييرات بنيادين شده و جهت گيري ذهني سازندگان چنين بازي هايي به واسطه گسترش تفكرات آلوده به جنگ شاخه جديدي به نام موضوعات جنگي و آلوده به خونريزي را تجربه مي كنند.
اخيرا فاش شده است كه ارتش آمريكا سرمايه گذاري قابل توجهي را در عرصه طراحي و معرفي بازيهاي رايانه اي توام با جنگ و خشونت انجام داده است. در اين راستا هم اكنون بالغ بر 100 بازي ويدئويي در برنامه هاي آموزشي اين ارتش مورد استفاده قرار مي گيرند و بر اساس اعلام وزارت دفاع اين كشور، در سال 2006 بالغ بر 120 ميليون دلار در اين عرصه سرمايه گذاري شده است. اين سرمايه گذاري كلان عمدتا در راستاي ارتقاي چنين بازيها و ارايه نسخه هاي به روز تر آنها بوده است.
بازيهاي رايانه اي از جمله ابزارهاي مهم فرهنگي هستند كه تا حد زيادي توانايي ايجاد جريان و تثبيت فرهنگي را در ذات خود دارا هستند. بازيهاي رايانه اي به دليل جذابيت هايي كه دارند از جمله پرطرفدارترين بازي هاي هستند و هر روزه به تعداد مخاطبان و تعداد اين بازيها افزوده مي گردد.
جنگي پنهان
در واقع بازيهاي رايانه اي را مي توان در زمره جنگهاي رسانه اي پنهان قلمداد كرد. بازيهاي رايانه اي ابزاري براي تغيير هويتها و القاي اين امر به مخاطب كه چگونه فكر كنند و چه مسايلي درحال حاضر موضوعات مهم و حياتي هستند كه بايد به آنها فكر كنند مي باشد.
درسالهاي گذشته بازيهاي رايانه اي متعددي عليه كشورما در شركتهاتي رايانه اي و تحت پوشش سياستهاي استعماري و تخريبي آمريكا طراحي و عرضه شده كه يكي از آنها در ماه هاي اخير، بازي رايانه اي »حمله به ايران» (Assault on Iran) است كه در اين بازي كه در محيطي سه بعدي و شبيه بازي هاي مشهوري مثل كانتر است، كاربران مي توانند به صورت انفرادي يا گروهي به بازي پرداخته و از انواع سلاح ها براي حمله به تاسيسات اتمي و نظامي ايران استفاده كنند. صحبت كردن بازيگران با هم در حين بازي و استفاده از موسيقي هيجان انگيز، حمله به ايران را تشويق مي كند.
عمليات ويژه 85
نخستين بازي رايانه اي انرژي هسته اي ايران كه طي روزهاي گذشته رونمايي شد، يك بازي سه بعدي داستاني درباره دكتر سعيد كوشا و همسرش مريم است كه هر دو از متخصصان انرژي هسته اي ايران هستند و در سفر به كربلا گرفتار نيروهاي اشغالگر آمريكايي شده و به نقطه اي نامعلوم منتقل مي شوند.
بهمن ناصري، فرمانده نيروي ويژه اطلاعاتي و امنيتي ايران و هم رزم پدر دكتر كوشا در دفاع مقدس، مأمور نجات دكتر كوشا و همسرش از دست اشغالگران شده و عمليات رزمي خود را آغاز مي كند.
بهمن ناصري همزمان مأمور پيگيري پرونده شاپور فرمانفرما يكي از كارشناسان سازمان انرژي هسته اي است كه با مدارك جعلي موفق به استخدام در اين سازمان شده است. وي كه دورگه ايراني - اسرائيلي است اطلاعات با ارزش هسته اي را به خارج از كشور منتقل مي كند.
بهمن ناصري در تعقيب شاپور متوجه مي شود كه وي خبر خروج سعيد و مريم از ايران را به نيروهاي آمريكايي داده است، همچنين در تدارك عمليات نظامي آمريكاييان در خاك ايران به فرماندهي فردي به نام جكسن است، بهمن، جكسن را دستگير كرده و اطلاعات با ارزشي از وي مي گيرد.
مراحل بعدي بازي حضور بهمن در خاك عراق، نجات مردم بي گناه عراق، خنثي سازي بمب گذاري در نجف و غيره است.
در صورت موفقيت كاربران در اين بازي، بهمن در پايان سعيد و مريم را آزاد مي كند و همزمان متوجه مي شود چند زنداني ديگر در زندان هاي مخوف عراق هستند كه از روي نشانه هايشان آن ها را مي شناسد.
دفاع از عزت و شرف
محمدتقي فخريان دبيركل اتحاديه انجمن هاي اسلامي دانش آموزان در خصوص اين بازي رايانه اي مي گويد: براي تأثيرگذاري در دانش آموزان و انتقال مفاهيم ارزشي بايد از ابزارهاي پر نفوذ در عموم دانش آموزان استفاده مي كرديم كه در مسير اين هدف، هنر را انتخاب كرديم و در هنر، بازي رايانه اي را برگزيديم.
وي با بيان اين كه تمام بازي هاي رايانه اي كه هم اكنون در ايران استفاده مي شود بازي هاي وارداتي هستند، افزود: تهيه كنندگان بازي هاي رايانه اي در كشورهاي مختلف مقاصد خود را دنبال مي كنند و از طريق اين بازي به اهداف خود مي رسند.
وي در نقدهايي كه در خصوص اين بازي وجود دارد و اين كه به بحث تروريست پروري پرداخته شده است، گفت: ما در اين بازي با عزت و شرف، از حق خود كه اسارت ناحق ديپلمات هاي ايراني است، دفاع مي كنيم.
مجيد قادري، كارشناس بازي هاي رايانه اي كانون پرورش فكري كودكان و نوجوانان معتقد است: تا حدود 5 سال پيش، اوج توليدات فرهنگي معطوف فيلم هاي سينمايي هاليوودي و موسيقي پاپ بود اما اين روند تغيير كرد به طوري كه بازي هاي رايانه اي به حدي مشهور شد كه نسخه سينمايي آن ها نيز ساخته مي شد.
وي با بيان اين كه پرفروش ترين بازي هاي رايانه اي به بازي هاي اكشن اختصاص دارد، اظهار داشت: 29 درصد بازي هاي رايانه اي توليدي در كشوره، بازي هاي اكشن هستند.
بازي ايراني ؛فرهنگ ايراني
دكتر علي اكبر سميع آذر، مسئول گروه نرم افزاري سميع رايان پرداز مي گويد : طراحي بازي هاي رايانه اي در ايران جزو جهش هاي علمي محسوب مي شود كه عليرغم پتانسيل بالاي تخصصي و نيروي كارآمد موجود، برخوردي سطحي از سوي عامه مردم و مسئولان با آن صورت مي گيرد.
سميع آذر تأكيد مي كند: بازيهاي رايانه اي خارجي منطبق بر فرهنگ خارجي است به طوري كه سناريو، محتو، طراحي و همه چيز آن بر اساس فرهنگ و انديشه غير ايراني برنامه ريزي شده است، بنابراين طراحي و قالبسازي بازي بر اساس فرهنگ بومي فارسي و ايراني و منطبق بر آن، تأثيرات بسزايي در فرهنگ سازي و استقبال مناسب از آن دارد.
وي اظهار مي دارد : نفوذ بازي هاي كامپيوتري از انيميشن به مراتب بالاتر و سريعتر است و با توجه به اينكه بازيها بر اساس نيازهاي فكري طراحي مي شوند جايگاه مناسبي در مقابله فرهنگي و تبليغات با انديشه هاي غير اسلامي دارد.
واكنشها به عمليات ويژه
خبرگزاري ريانووستي روسيه در مورد بازي رايانه اي عمليات ويژه 85 نوشت:ايران براي نخستين بار بازي كامپيوتري با مضمون انرژي هسته اي ساخته و توليد كرده است. بازي توسط انجمن اسلامي دانشجويان ايران طراحي شده و از هشت مرحله تشكيل شده است.
در اين بازي، كاربر، در نقش يك نيروي مبارز ايراني به جنگ سربازان آمريكايي مي رود و دانشمندان هسته اي را از شر آنها نجات مي دهد.
«ابراهيم بيومي» از استادان مركز ملي پژوهش هاي اجتماعي و جنايي قاهره نيز در اين باره به الجزيره گفت: ساخت چنين بازي تنها به اين دليل بوده است كه ايران به بخشي از اهدافش در جنگ رسانه اي خود با آمريكا درباره تلاش هاي هسته اي تهران در خاورميانه و جهان، دست پيدا كند.
وي در ادامه افزود: همه ما از ميزان تاثيرات غيرقابل باور بازي هاي رايانه اي بر كودكان و نوجوانان آگاه هستيم. كاملا مشخص است كه هدف ايرانيان از ساخت و عرضه اين بازي آماده كردن ذهن كودكان براي رويارويي با آمريكا و رژيم صهيونيستي است.
خبرگزاري فرانسه نيز در مورد دستاوردهاي ايران در حوزه بازيهاي رايانه اي نوشت: به زودي اين بازي در تمام گيم نت هاي تهران و ديگر بخش هاي ايران نصب مي شود و بسياري از نوجوانان و جوانان ايراني تحت تاثير داستان آن قرار مي گيرند.
شبكه خبري »المنار» نيز درباره اين بازي رايانه اي در گزارشي، محور اصلي اين بازي را كه طراحان ايراني وارد بازار كرده اند، تلاش براي رهايي دانشمندان هسته اي ايراني ربوده شده توسط نيروهاي اشغالگر آمريكا است.
خبرگزاري آمريكايي آسوشيتدپرس نيز در گزارشي آورد: اتحاديه انجمنهاي اسلامي دانش آموزان يك بازي كامپيوتري طراحي كرده كه داستان آن مبتني بر موضوع هسته اي است. مقامات ايراني مي گويند كه تنها براي مبارزه با تحريم هاي سايبر دست به چنين كاري زده اند و اين بازي را نيز به دست تمام مخاطبان خواهند رساند تا با تهاجم فرهنگي موجود در بازي هاي رايانه اي غربي مقابله كنند.
هفته نامه اشپيگل آلمان نيز نوشته است: ايران با طراحي و توليد بازي هاي رايانه اي ويژه كودكان درتلاش است ارزش هايي نظير از خود گذشتگي و شهادت را در دنياي بازيهاي رايانه اي تعميم دهد.
شبكه هاي خبري »بي. بي. سي» و »سي. ان. ان» نيز كه تلاش بسيار كردند ورود اين بازي رايانه اي ايراني به دنياي كودكان ونوجوانان را بي اهميت جلوه دهند در عين حال از دستاوردهاي جوانان ايراني در شاخه هاي مختلف از جمله در دنياي رايانه ابراز نگراني كردند.
اين بازي جديد رايانه اي با عنوان «نيروهاي ويژه 2» (Special Force2 ) شامل تصاويري از حمله رژيم صهيونيستي به نظاميان اسير لبناني، يورش تانكهاي صهيونيستي به جنوب لبنان و نيز شليك موشكهاي كاتيوشاي لبناني به شهرهاي صهيونيست نشين است.
شيخ علي داهر، رئيس رسانه اي حزب... لبنان در اين باره گفت: اين بازي رايانه اي، فرهنگ مقاومت را به كودكان نشان مي دهد كه بر اساس آن، بايد به مبارزه با اشغالگري پرداخت و اينكه بايد براي حفظ زمين دفاع كرد.
در اين جنگ، بيش از 1200 شهروند لبناني به شهادت رسيدند و اين در حالي است كه حزب... توانست 158 نظامي اسرائيلي را به هلاكت برساند. داهر همچنين گفت كه در اين بازي، يك كودك مي تواند با آشنايي با بعضي از ايده هاي جنگ، به اين نكته پي ببرد كه دشمنهاي قدرتمند نيز قابل شكست دادن هستند.
وي با بيان اينكه صدها نسخه از اين سي دي آماده شده است، گفت: اين نرم افزار بازيكنان را وادار مي كند تا با عقل و درايت به بازي بپردازند و از منابع موجود كه نشان دهنده مبارزات گروههاي حزب... لبنان است، به خوبي استفاده كنند. مبلغ تك فروشي اين نرم افزار به ارزش 10 دلار است.

